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網路遊戲滅國論

撰文/小毛 |聖靈月刊286期-2001.07|主題/一個人快樂信主(下)

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美少女:gogogo先打小楊(蜘蛛怪)
嘿 美:幫我補血 3 Q(thank you)
黑屠夫:@#%&!! (髒話)狂戰士你再撿骨頭(偷撿寶物)我就把你打到再起不能(打的很慘)
狂戰士:^^"(害怕的表情)

就讀高二的闇黑屠夫和同學們沉迷在網路的連線遊戲,他目前是魘魅血盟裏最強的魔法師,雖然在遊戲中他的身份是女魔法師,但大家都知道他其實是個男的,像這樣的事大家都是心照不宣;為了升到43級的魔法師他可是費了許多工夫,前20級要升級都還很容易,不過後來就愈來愈難,他一天平均花3個小時以上的時間來殺怪物賺取經驗值,前後大約練了5個多月,在高二的同學中,其實也不單是屠夫這樣,但同學都覺得他練這麼快算是很厲害的。他最誇張的經驗是一天之內練17個小時,因為那兩天爸媽不在家,他就三餐吃泡麵卯起來玩。沒辦法,家裏有ADSL(註1),要上多久都沒問題,而且爸媽也不清楚開他著電腦做什麼,如果爸媽進房間就用Alt鍵+Tab鍵跳開視窗就好了,或者用Windows鍵+D鍵將視窗最小化,爸媽都不會發現。當然在玩的時候很有罪惡感,但是玩上手了根本停不下來,像今天安息日也是一樣散會回家就趕著將電腦打開。

像這樣虛擬的國度已然威脅了神的國,不僅僅是妨礙了平時的聚會和靈修,更潛移默化了許多青少年的性格,令人諷刺的是原本現實的世界對於永恆的靈命而言已是虛幻而短暫,而現今的人們卻反而著迷於完全虛擬的想像空間中。如今陣仗上與基督對壘的不是有形的權勢和誘惑,而是沒有形質,可無限複製擴充的敵人,牠們不再停留於城外罵陣,現在已經大搖大擺地進駐許多家庭的桌檯,在校園中開疆闢土。



 
給闇黑屠夫的父母親:

一、蛛網多寬、羅織多密

可敬的爸爸媽媽們,你們不了解網路遊戲實在也不是你們的錯。因為網路遊戲是近幾年才成熟的,它在台灣如火如荼地漫燒也是這三四年的事,算起來也是很新鮮的娛樂;但也不要因網路遊戲新鮮而小看它的規模,這兩三年網路遊戲數量之豐、種類之繁可以到令人詫舌的地步。如前一陣子風行的世紀帝國、星海爭霸、紅色警戒,和現在當紅的天堂、龍族、CS顫慄時空等遊戲;而更令人憂心的是它的普及性,網路遊戲的盛行從網咖的興起就可以窺見一二。據經濟部調查統計,網咖在過去一年快速成長二千多家,目前全省約有三千七百多家,預估未來一、二年內成長將達五至八千家,另外目前平均每天約有三十萬學生在網咖中流連忘返(《中國時報》 2001.05.06),目前網咖多半24小時營業,政府除了促業者自律外正著手訂法規範。

現在家用網路十分普及,固網或ADSL在許多家庭中幾乎和電話一樣重要,一般家庭上網更加的容易和便利,新興了許多網遊業者。例如宏碁矽谷的龍族遊戲上市一個月內會員成長25萬人,最高同時上線15,000人(宏碁網頁);而遊戲橘子公司的天堂會員更高達80萬,單日付費人數25萬,最高同時上線72,500人(中央社2001.05.16)(註2)。從此便可以知道現在的學生和年輕的上班族平時都在做什麼。


二、喃喃是哪般的召喚咒

天堂遊戲的廣告詞:「在這裏你可以做你平時不敢做的事。」這一句咒真是誘人,同學私下傳授著:「上了天堂(遊戲軟體),就真的上了天堂(慘遭當掉)。」遊戲魔力可見一斑,正也說明了電腦遊戲一沾上了就很難戒除的特性,必須不斷地殺怪升級,或是攏絡玩家擴充勢力。就如闇黑屠夫來說,雖然他只是高中二年級的學生,但以他43級的實力可以對血盟裏的大學生甚至研究生發號司令。在虛擬遊戲裏徹底改變了現實社會的倫理,很普遍的情形中有許多學生將遊戲裏的錢幣和寶物拿來現實社會中作金錢交易(註3),已經到了虛實不清的地步;甚至還有玩家竊取遊戲其他玩家中的金錢,因遊戲金幣非實質金錢連警方也是大歎莫可奈何,許多孩子放學後就這樣投入這個你爭我奪的虛擬社會。而新流行的CS顫慄時刻的遊戲中有各式各樣擬真的槍械,玩者可以組隊將其他的玩家剿殺格斃,對方中彈後會有血漿併濺的畫面,現在的射擊遊戲之不同傳統的射擊遊戲是在於新一代網路射擊遊戲是玩家和玩家捉隊廝殺,以模擬向真人射擊的逼真感覺。如今許多中學生還沒有上過軍訓就對各式槍械性能一清二楚並且慣於殺戮,讓學者及父母親都感到憂心。


三、神的義魅力不如網路遊戲?

許多學生知道自己在遊戲中擔任盟主或中隊長,也很盡責,卻常常忘記安息日教員的工作;他們記得遊戲中養了幾頭狼取了什麼名字,卻不認識教會負擔班級的每個小羊。難道神的義不敵網路遊戲?現在的學生沉膩在聲光的享受,書本小說不夠刺激,不但要求多媒體還要互動式多媒體,何時心裏才能空出一塊地方安靜的體會神?並非道理愈來愈乏味,也不是神的能力短少了,而是人們愈來愈重視尋求刺激,沒有耐心去思想神的愛,與神的關係漸漸疏遠,自然不會感覺到信仰在生活中的重要。

就如聖經的書信中常常提到的與世俗為友就是與神為敵(雅四4);屬肉體的人不能得神的喜歡(羅七7),「要愛惜光陰,因為現今的世代邪惡。不要作糊塗人,要明白主的旨意如何。」(弗五16),時間都擺在聲光享樂上讓生命白白糟蹋了,邪惡的世代正是如此施展身手要讓人們浪費在虛浮不定的事上,以致沒有人再去追念神的恩典,逐步地放縱沉淪。


四、捍衛基督的國

沉迷網路的一群多半是學生及年輕上班族,他們這些人正預示了教會的未來。要如何挽回學生們一顆顆被遊戲「召喚」了的心,簡單列出幾個方法,至於該如何與自己的孩子相處如何去導正還是要父母們花更多的巧心。

1.帶領他開拓真實的視野

虛擬的世界中是不會有花香、原野的氣息、日落河口的斑斕,不要吝於付出時間與孩子一同呼吸世界的美善。若孩子們心中接受的盡是邪惡苦毒當然很難體會有神,讓他嚐嚐微風搔癢的清淡幸福,踩踏毫無惡意的鬆軟草苔,更能夠感受神創造時的美意。

2.陪伴孩子面對問題

不要以為將網路線剪斷,就可以徹底阻絕孩子對虛擬世界的嚮往,上網的方式太多了,他隨時都可以去網咖,即使完全限制孩子的行動他仍然可以去學校的電腦教室上網,許多FTP網站(註4)都可以隨時下載遊戲介面。另外RPG(角色扮演)類型(註5)的遊戲裏,他好不容易才能賺錢和升級,他的屬性等級可能是他花了好幾百小時而拼來的(也許您都沒發覺),很難要他說不玩就不玩。

只有在願意陪他一起面對這個問題的情況下,解決的方法仍然有很多,如a.合理的遊戲時間:他雖然沒有時間繼續升級,但至少他不必犧牲他認為很寶貴的帳號(註6),那比丟掉日記還痛苦,限制時間少了遊戲的狂熱,慢慢會覺得沒什麼意思了,玩樂的熱情會逐漸消退;b.可將帳號轉介給其他的玩家,許多的年輕上班族玩家想玩網路遊戲但沒時間升級,他們會想買其他老手的帳號,轉讓帳號比較不會有白白辛苦那麼久的遺憾。RPG遊戲若沒有了帳號就很少人會想再重新玩起了。

3.和孩子一同禱告

家庭的禱告是支持整個家庭信仰的重要角色。許多家庭成員漸漸地疏離信仰沒落,主要就是欠缺一座「家庭祭壇」,一個全家人一同查經禱告的時間。也許都市生活過於忙碌,除星期五、星期六的安息日外難得參與每天的晚間聚會,但家人應該要有一起靈修的時間,過份擔心孩子考不進大學卻不擔心孩子「考不進天國」的想法是錯的;而且缺乏靈修的孩子有太多事情可以讓他分心,少了神的同在還能有什麼成就呢?

4.和他一同上網

當一個新世代的優質父母辛苦一些是必要的,還記得以前拿功課上的問題問父母親,他們還得拿起課本重新複習,他們的父母可沒辦法教他們那麼多;新世代的父母不但要不斷學習還需要陪孩子上網,能夠教孩子上網的父母親並不多,但至少陪著他們一起上網摸索,不要讓他初上網就獨自瀏覽,你無法預料孩子什麼時候會走進暗巷。這樣說吧!網路就像是一個輔導級的學習元件,您不會讓孩子獨自去看輔導級的電影不是嗎?現在許多縣市都有網咖自律運動,所以還是有許多訴求清新的網咖可以讓父母與孩子一同去的。



 
結語

隨著科技的進步,世界很快邁入後工業化社會,人和人之間產生了許多的文化隔離,太多泛商業化的聲音、圖象充斥,灌輸給每個無可奈何的大眾。似乎整個社會都是靠著廣告和銷售在運轉,生活即是生產,後現代裏沒有完整的文化行為取而代之的是經濟行為;打開電視、電腦、收音機所收到的訊息都是以市場為導向,基督徒在這樣的一個世界裏,若不是很清楚了解自己的身分,會覺得自己像個孤兒,與其他的人不同。但實情是,我們是在嚷鬧不安裏唯一有父親的幸運孩子,應該更留心與天上的父對談,指教我們是非,不要過於迷戀虛浮的世界,「加增虛浮的事既多,與這人有什麼益處呢?」(傳六11

註1:ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)的全名為非對稱數位式用戶線路,可提供高速上網,並可選擇不限時數的資費方案。

註2:這些遊戲公司成長快速,遊戲橘子今年四月份營收達132,200,000元,較去年同期大幅成長664%,預估暑假旺季來臨會有更可觀的成長。

註3:虛擬遊戲產生的價值觀混亂,用遊戲錢幣交易只是其中之一。天堂幣原來只是天堂遊戲中電腦螢幕顯示的數字,隨著玩家的拾獲賺取而增加,然而青少年卻將之買賣,根據信義、松山等區少輔組的了解,目前是天堂幣十萬可賣得台幣一千元,比值是一百比一,其遊戲中之武器寶物均可做交易。

註4:FTP檔案伺服器,提供一網路空間供使用者作檔案的下載抓取。

註5:RPG意為角色扮演遊戲,玩家可以扮演一個角色以故事形態或作冒險或達成遊戲要求來提升角色屬性,特點就是因為角色性質會累積所以要一直玩下去。

註6:帳號是一組代表角色的符號和密碼,類似付費信箱的帳號,玩者向遊戲公司租用,依照玩家的遊戲時間扣點數,玩家必需向遊戲公司購買點數才能繼續使用該帳號,點數用盡時若未購入新點數則無法登入遊戲。

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